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全球游戏和动画用3D建模市场增长趋势2025-2031

全球游戏和动画用3D建模市场增长趋势2025-2031

Global 3D Modeling for Games and Animation Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031

2024年全球游戏和动画用3D建模市场规模大约为819百万美元,预计2031年达到1540百万美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为9.6%。 在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学

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全球游戏和动画用3D建模市场增长趋势2024-2030

全球游戏和动画用3D建模市场增长趋势2024-2030

Global 3D Modeling for Games and Animation Market Growth (Status and Outlook) 2024-2030

在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。 3D建模

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全球游戏和动画用3D建模增长趋势2023-2029

全球游戏和动画用3D建模增长趋势2023-2029

Global 3D Modeling for Games and Animation Market Growth (Status and Outlook) 2023-2029

2022年全球游戏和动画用3D建模市场规模大约为 百万美元,预计2029年达到 百万美元,2023-2029期间年复合增长率(CAGR)为 %。 全球市场游戏和动画用3D建模主要厂商包括Autodesk, Adobe 等,其中2022年,全

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