全球游戏和动画用3D建模市场增长趋势2025-2031

全球游戏和动画用3D建模市场增长趋势2025-2031

Global 3D Modeling for Games and Animation Market Growth (Status and Outlook) 2025-2031

行业分类: 软件及商业服务   |   出版时间:2025-01-19   |   报告页数:82

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内容摘要

zhuangShi
2024年全球游戏和动画用3D建模市场规模大约为819百万美元,预计2031年达到1540百万美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为9.6%。

在3D计算机图形学中,3D建模是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。

3D建模用于电影、动画和游戏、室内设计和建筑等各个行业。它们还用于医疗行业,以创建解剖学的交互式表示。在实际制造机械模型或零件之前,大量3D软件也用于构建机械模型或零件的数字表示。3D建模还用于工业设计领域,在对产品进行展示之前,先对产品进行3D建模。在媒体和活动行业中,舞台和布景设计中使用3D建模。

近年来,游戏和动画行业逐渐开辟了二维之外的表达形式,3D(三维)视觉效果由于其优秀的拟实性和沉浸式体验成为了娱乐行业的热门需求。与此同时,影视行业越来越多场景和人物可以用3D建模来构建;动画通过3D形式制作也能够相对更为节省成本,所以基于各方面优势,在这种需求下,3D建模软件在游戏和动画行业快速增长。

游戏和动画用3D建模(3D Modeling for Games and Animation)是通过专用软件在三个维度上对对象的任何表面进行数学表示的过程。该产品称为3D模型。使用3D模型的人可能被称为3D艺术家。它可以通过称为3D渲染的过程显示为二维图像,也可以在物理现象的计算机模拟中使用。全球市场主要游戏和动画用3D建模参与者包括Autodesk、Maxon Computer、Adobe、Foundry、Side Effects Software等,全球前五大厂商占有大约73%的市场份额。中国是最主要的消费市场,占据全球约10%的市场份额。从产品类型方面来看,建模软件市场份额为81%。同时就应用来看,动画占据市场份额约52%。

按产品类型:
    建模软件
    UV工具
    其他
按应用:
    动画
    游戏
本文包含的主要地区/国家:
    美洲地区
    美国
    加拿大
    墨西哥
    巴西
    亚太地区
    中国
    日本
    韩国
    东南亚
    印度
    澳大利亚
    欧洲
    德国
    法国
    英国
    意大利
    俄罗斯
    中东及非洲
    埃及
    南非
    以色列
    土耳其
    海湾地区国家
本文主要包含如下企业:
    Autodesk
    Maxon Computer
    Adobe
    Foundry
    Side Effects Software
    NewTek
    Chaos Group
    headus
    Rizom-Lab

报告目录

zhuangShi
1 研究范围
1.1 定义
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目标
1.4 研究方法
1.5 研究过程与数据来源
1.6 经济指标
2 行业概要
2.1 全球总体规模
2.1.1 全球游戏和动画用3D建模行业总体规模(2020-2031)
2.1.2 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(2020, 2024 & 2031)
2.1.3 全球主要国家游戏和动画用3D建模市场规模(2020, 2024 & 2031)
2.2 游戏和动画用3D建模分类
2.2.1 建模软件
2.2.2 UV工具
2.2.3 其他
2.3 游戏和动画用3D建模分类市场规模
2.4 游戏和动画用3D建模下游应用
2.4.1 动画
2.4.2 游戏
2.5 全球不同应用市场规模
3 全球市场竞争格局
3.1 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入
3.1.1 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)
3.1.2 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
3.2 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型及总部所在地
3.2.1 全球主要厂商游戏和动画用3D建模总部所在地
3.2.2 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型
3.3 行业集中度分析
3.3.1 全球竞争态势分析
3.3.2 全球游戏和动画用3D建模行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025)
3.4 行业潜在进入者
3.5 行业并购及扩产情况
4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(2020-2025)
4.2 全球主要国家游戏和动画用3D建模市场规模(2020-2025)
4.3 美洲游戏和动画用3D建模收入及增长率
4.4 亚太游戏和动画用3D建模收入及增长率
4.5 欧洲游戏和动画用3D建模收入及增长率
4.6 中东及非洲游戏和动画用3D建模收入及增长率
5 美洲地区
5.1 美洲主要国家游戏和动画用3D建模行业规模(2020-2025)
5.2 美洲游戏和动画用3D建模分类收入
5.3 美洲不同应用收入
5.4 美国
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亚太
6.1 亚太主要地区游戏和动画用3D建模行业规模(2020-2025)
6.2 亚太游戏和动画用3D建模分类收入
6.3 亚太不同应用收入
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韩国
6.7 东南亚
6.8 印度
6.9 澳大利亚
6.10 中国台湾
7 欧洲
7.1 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模行业规模(2020-2025)
7.2 欧洲游戏和动画用3D建模分类收入
7.3 欧洲不同应用收入
7.4 德国
7.5 法国
7.6 英国
7.7 意大利
7.8 俄罗斯
8 中东及非洲
8.1 中东及非洲游戏和动画用3D建模行业规模(2020-2025)
8.2 中东及非洲游戏和动画用3D建模分类收入
8.3 中东及非洲不同应用收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海湾地区国家
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
9.1 行业发展驱动因素
9.2 行业面临的挑战及风险
9.3 行业发展趋势
10 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模预测
10.1 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模预测(2026-2031)
10.2 美洲主要国家预测(2026-2031)
10.3 亚太地区主要国家预测(2026-2031)
10.4 欧洲主要国家预测(2026-2031)
10.5 中东及非洲主要国家预测(2026-2031)
10.6 全球游戏和动画用3D建模按不同产品类型预测(2026-2031)
10.7 全球不同应用预测(2026-2031)
11 核心企业简介
11.1 Autodesk
11.1.1 Autodesk基本信息
11.1.2 Autodesk游戏和动画用3D建模产品及服务
11.1.3 Autodesk游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.1.4 Autodesk主要业务
11.1.5 Autodesk最新发展动态
11.2 Maxon Computer
11.2.1 Maxon Computer基本信息
11.2.2 Maxon Computer游戏和动画用3D建模产品及服务
11.2.3 Maxon Computer游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.2.4 Maxon Computer主要业务
11.2.5 Maxon Computer最新发展动态
11.3 Adobe
11.3.1 Adobe基本信息
11.3.2 Adobe游戏和动画用3D建模产品及服务
11.3.3 Adobe游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.3.4 Adobe主要业务
11.3.5 Adobe最新发展动态
11.4 Foundry
11.4.1 Foundry基本信息
11.4.2 Foundry游戏和动画用3D建模产品及服务
11.4.3 Foundry游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.4.4 Foundry主要业务
11.4.5 Foundry最新发展动态
11.5 Side Effects Software
11.5.1 Side Effects Software基本信息
11.5.2 Side Effects Software游戏和动画用3D建模产品及服务
11.5.3 Side Effects Software游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.5.4 Side Effects Software主要业务
11.5.5 Side Effects Software最新发展动态
11.6 NewTek
11.6.1 NewTek基本信息
11.6.2 NewTek游戏和动画用3D建模产品及服务
11.6.3 NewTek游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.6.4 NewTek主要业务
11.6.5 NewTek最新发展动态
11.7 Chaos Group
11.7.1 Chaos Group基本信息
11.7.2 Chaos Group游戏和动画用3D建模产品及服务
11.7.3 Chaos Group游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.7.4 Chaos Group主要业务
11.7.5 Chaos Group最新发展动态
11.8 headus
11.8.1 headus基本信息
11.8.2 headus游戏和动画用3D建模产品及服务
11.8.3 headus游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.8.4 headus主要业务
11.8.5 headus最新发展动态
11.9 Rizom-Lab
11.9.1 Rizom-Lab基本信息
11.9.2 Rizom-Lab游戏和动画用3D建模产品及服务
11.9.3 Rizom-Lab游戏和动画用3D建模收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.9.4 Rizom-Lab主要业务
11.9.5 Rizom-Lab最新发展动态
12 报告总结

报告图表

zhuangShi
表格目录
 表 1: 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元)
 表 2: 全球主要国家游戏和动画用3D建模市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元)
 表 3: 全球游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 4: 全球游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入份额(2020-2025)
 表 5: 全球不同应用收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 6: 全球不同应用收入份额(2020-2025)
 表 7: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 8: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
 表 9: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模总部所在地及市场分布
 表 10: 全球主要厂商游戏和动画用3D建模产品类型
 表 11: 全球游戏和动画用3D建模行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025)
 表 12: 行业潜在进入者
 表 13: 行业并购及扩产情况
 表 14: 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 15: 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
 表 16: 全球主要国家游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 17: 全球主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
 表 18: 美洲主要国家游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 19: 美洲游戏和动画用3D建模分类收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 20: 美洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 21: 亚太主要地区游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 22: 亚太游戏和动画用3D建模分类收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 23: 亚太不同应用收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 24: 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 25: 欧洲游戏和动画用3D建模分类收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 26: 欧洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 27: 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 28: 中东及非洲游戏和动画用3D建模分类收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 29: 中东及非洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元)
 表 30: 游戏和动画用3D建模行业发展驱动因素
 表 31: 游戏和动画用3D建模行业面临的挑战及风险
 表 32: 游戏和动画用3D建模行业发展趋势
 表 33: 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入(2026-2031)&(百万美元)
 表 34: 美洲主要国家游戏和动画用3D建模收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 35: 亚太主要地区游戏和动画用3D建模收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 36: 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 37: 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 38: 全球游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 39: 全球不同应用收入预测(2026-2031)&(百万美元)
 表 40: Autodesk基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 41: Autodesk 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 42: Autodesk 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 43: Autodesk主要业务
 表 44: Autodesk最新发展动态
 表 45: Maxon Computer基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 46: Maxon Computer 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 47: Maxon Computer 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 48: Maxon Computer主要业务
 表 49: Maxon Computer最新发展动态
 表 50: Adobe基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 51: Adobe 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 52: Adobe 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 53: Adobe主要业务
 表 54: Adobe最新发展动态
 表 55: Foundry基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 56: Foundry 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 57: Foundry 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 58: Foundry主要业务
 表 59: Foundry最新发展动态
 表 60: Side Effects Software基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 61: Side Effects Software 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 62: Side Effects Software 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 63: Side Effects Software主要业务
 表 64: Side Effects Software最新发展动态
 表 65: NewTek基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 66: NewTek 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 67: NewTek 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 68: NewTek主要业务
 表 69: NewTek最新发展动态
 表 70: Chaos Group基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 71: Chaos Group 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 72: Chaos Group 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 73: Chaos Group主要业务
 表 74: Chaos Group最新发展动态
 表 75: headus基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 76: headus 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 77: headus 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 78: headus主要业务
 表 79: headus最新发展动态
 表 80: Rizom-Lab基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手
 表 81: Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模产品及服务
 表 82: Rizom-Lab 游戏和动画用3D建模收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025)
 表 83: Rizom-Lab主要业务
 表 84: Rizom-Lab最新发展动态


图表目录
 图 1: 游戏和动画用3D建模产品图片
 图 2: 本文涉及到的年份
 图 3: 研究目标
 图 4: 研究方法
 图 5: 研究过程与数据来源
 图 6: 全球游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2031)(百万美元)
 图 7: 全球主要地区游戏和动画用3D建模市场规模 (2020, 2024 & 2031)&(百万美元)
 图 8: 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场份额(2024)
 图 9: 全球主要国家/地区游戏和动画用3D建模市场份额(2020, 2024 & 2031)
 图 10: 建模软件产品图片
 图 11: UV工具产品图片
 图 12: 其他产品图片
 图 13: 全球游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入份额(2020-2025)
 图 14: 动画
 图 15: 游戏
 图 16: 2024年全球不同应用收入份额
 图 17: 2024年全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入(百万美元)
 图 18: 2024年全球主要厂商游戏和动画用3D建模收入份额
 图 19: 2024年全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额
 图 20: 美洲游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 图 21: 亚太游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 图 22: 欧洲游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 图 23: 中东及非洲游戏和动画用3D建模收入(2020-2025)&(百万美元)
 图 24: 美洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
 图 25: 美洲游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入(2020-2025)
 图 26: 美洲不同应用收入份额(2020-2025)
 图 27: 美国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 28: 加拿大游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 29: 墨西哥游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 30: 巴西游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 31: 亚太主要地区游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
 图 32: 亚太游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入(2020-2025)
 图 33: 亚太不同应用收入份额(2020-2025)
 图 34: 中国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 35: 日本游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 36: 韩国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 37: 东南亚游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 38: 印度游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 39: 澳大利亚游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 40: 中国台湾游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 41: 欧洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
 图 42: 欧洲游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入(2020-2025)
 图 43: 欧洲不同应用收入份额(2020-2025)
 图 44: 德国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 45: 法国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 46: 英国游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 47: 意大利游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 48: 俄罗斯游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 49: 中东及非洲主要国家游戏和动画用3D建模收入份额(2020-2025)
 图 50: 中东及非洲游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入(2020-2025)
 图 51: 中东及非洲不同应用收入份额(2020-2025)
 图 52: 埃及游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 53: 南非游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 54: 以色列游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 55: 土耳其游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 56: 海湾地区国家游戏和动画用3D建模收入及增长率(2020-2025)&(百万美元)
 图 57: 全球主要地区游戏和动画用3D建模收入份额(2026-2031)
 图 58: 全球游戏和动画用3D建模按不同产品类型收入份额预测(2026-2031)
 图 59: 全球不同应用收入份额预测(2026-2031)

zhuangShi02

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