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专业调研市场规模和竞争格局
Professional research on market size and competitive landscape
内容摘要
2024年全球室内骑行APP市场规模大约为211百万美元,预计2031年达到344百万美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为7.4%。,
,全球室内骑行APP(Indoor Cycling APP)主要厂商分布在欧美地区,核心厂商有Zwift、Rouvy、TrainerRoad、Wahoo Fitness、BKool等,前五大厂商占有全球大约61%的份额。,
,美国是最大的市场,占有大约52%份额,之后是欧洲、中东、非洲和亚太地区(不包括中国),欧洲、中东和非洲共占有30%的市场份额,亚太地区(不包括中国)占有9%的市场份额。,
,就产品类型而言,虚拟视频软件是最大的细分,占有大约74%的份额,同时就支付方式来说,室内骑行APP主要是居家支付,该支付渠道市场份额占比约80%。,
,按产品类型:, 虚拟视频软件, 健身课程软件,按支付方式:, 家, 健身俱乐部, 其他,本文包含的主要地区/国家:, 美洲地区, 美国, 加拿大, 墨西哥, 巴西, 亚太地区, 中国, 日本, 韩国, 东南亚, 印度, 澳大利亚, 欧洲, 德国, 法国, 英国, 意大利, 俄罗斯, 中东及非洲, 埃及, 南非, 以色列, 土耳其, 海湾地区国家,本文主要包含如下企业:, Zwift, Rouvy, TrainerRoad, Wahoo Fitness, BKool, Kinomap, ErgVideo, Studio Sweat, FulGaz, CardioCast, Spivi, Velo Reality
报告目录
1 研究范围
2 行业概要
3 全球市场竞争格局
4 全球主要地区规模分析
5 美洲地区
6 亚太
7 欧洲
8 中东及非洲
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
10 全球主要地区室内骑行APP市场规模预测
11 核心企业简介
12 报告总结
报告图表
表格目录 表 1: 全球主要地区室内骑行APP市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 表 2: 全球主要国家室内骑行APP市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 表 3: 全球室内骑行APP按不同产品类型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 4: 全球室内骑行APP按不同产品类型收入份额(2020-2025) 表 5: 全球不同支付方式收入(2020-2025)&(百万美元) 表 6: 全球不同支付方式收入份额(2020-2025) 表 7: 全球主要厂商室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 表 8: 全球主要厂商室内骑行APP收入份额(2020-2025) 表 9: 全球主要厂商室内骑行APP总部所在地及市场分布 表 10: 全球主要厂商室内骑行APP产品类型 表 11: 全球室内骑行APP行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025) 表 12: 行业潜在进入者 表 13: 行业并购及扩产情况 表 14: 全球主要地区室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球主要地区室内骑行APP收入份额(2020-2025) 表 16: 全球主要国家室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 表 17: 全球主要国家室内骑行APP收入份额(2020-2025) 表 18: 美洲主要国家室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 表 19: 美洲室内骑行APP分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 20: 美洲不同支付方式收入(2020-2025)&(百万美元) 表 21: 亚太主要地区室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 表 22: 亚太室内骑行APP分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 亚太不同支付方式收入(2020-2025)&(百万美元) 表 24: 欧洲主要国家室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 表 25: 欧洲室内骑行APP分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 26: 欧洲不同支付方式收入(2020-2025)&(百万美元) 表 27: 中东及非洲主要国家室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 表 28: 中东及非洲室内骑行APP分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 29: 中东及非洲不同支付方式收入(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 室内骑行APP行业发展驱动因素 表 31: 室内骑行APP行业面临的挑战及风险 表 32: 室内骑行APP行业发展趋势 表 33: 全球主要地区室内骑行APP收入(2026-2031)&(百万美元) 表 34: 美洲主要国家室内骑行APP收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 35: 亚太主要地区室内骑行APP收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 36: 欧洲主要国家室内骑行APP收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 37: 中东及非洲主要国家室内骑行APP收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 38: 全球室内骑行APP按不同产品类型收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 39: 全球不同支付方式收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 40: Zwift基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 41: Zwift 室内骑行APP产品及服务 表 42: Zwift 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 43: Zwift主要业务 表 44: Zwift最新发展动态 表 45: Rouvy基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 46: Rouvy 室内骑行APP产品及服务 表 47: Rouvy 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 48: Rouvy主要业务 表 49: Rouvy最新发展动态 表 50: TrainerRoad基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 51: TrainerRoad 室内骑行APP产品及服务 表 52: TrainerRoad 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 53: TrainerRoad主要业务 表 54: TrainerRoad最新发展动态 表 55: Wahoo Fitness基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 56: Wahoo Fitness 室内骑行APP产品及服务 表 57: Wahoo Fitness 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 58: Wahoo Fitness主要业务 表 59: Wahoo Fitness最新发展动态 表 60: BKool基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 61: BKool 室内骑行APP产品及服务 表 62: BKool 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 63: BKool主要业务 表 64: BKool最新发展动态 表 65: Kinomap基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 66: Kinomap 室内骑行APP产品及服务 表 67: Kinomap 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 68: Kinomap主要业务 表 69: Kinomap最新发展动态 表 70: ErgVideo基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 71: ErgVideo 室内骑行APP产品及服务 表 72: ErgVideo 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 73: ErgVideo主要业务 表 74: ErgVideo最新发展动态 表 75: Studio Sweat基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 76: Studio Sweat 室内骑行APP产品及服务 表 77: Studio Sweat 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 78: Studio Sweat主要业务 表 79: Studio Sweat最新发展动态 表 80: FulGaz基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 81: FulGaz 室内骑行APP产品及服务 表 82: FulGaz 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 83: FulGaz主要业务 表 84: FulGaz最新发展动态 表 85: CardioCast基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 86: CardioCast 室内骑行APP产品及服务 表 87: CardioCast 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 88: CardioCast主要业务 表 89: CardioCast最新发展动态 表 90: Spivi基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 91: Spivi 室内骑行APP产品及服务 表 92: Spivi 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 93: Spivi主要业务 表 94: Spivi最新发展动态 表 95: Velo Reality基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 96: Velo Reality 室内骑行APP产品及服务 表 97: Velo Reality 室内骑行APP收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 98: Velo Reality主要业务 表 99: Velo Reality最新发展动态 图表目录 图 1: 室内骑行APP产品图片 图 2: 本文涉及到的年份 图 3: 研究目标 图 4: 研究方法 图 5: 研究过程与数据来源 图 6: 全球室内骑行APP收入及增长率(2020-2031)(百万美元) 图 7: 全球主要地区室内骑行APP市场规模 (2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 图 8: 全球主要国家/地区室内骑行APP市场份额(2024) 图 9: 全球主要国家/地区室内骑行APP市场份额(2020, 2024 & 2031) 图 10: 虚拟视频软件产品图片 图 11: 健身课程软件产品图片 图 12: 全球室内骑行APP按不同产品类型收入份额(2020-2025) 图 13: 家 图 14: 健身俱乐部 图 15: 其他 图 16: 2024年全球不同支付方式收入份额 图 17: 2024年全球主要厂商室内骑行APP收入(百万美元) 图 18: 2024年全球主要厂商室内骑行APP收入份额 图 19: 2024年全球主要地区室内骑行APP收入份额 图 20: 美洲室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 图 21: 亚太室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 图 22: 欧洲室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 图 23: 中东及非洲室内骑行APP收入(2020-2025)&(百万美元) 图 24: 美洲主要国家室内骑行APP收入份额(2020-2025) 图 25: 美洲室内骑行APP按不同产品类型收入(2020-2025) 图 26: 美洲不同支付方式收入份额(2020-2025) 图 27: 美国室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 28: 加拿大室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 29: 墨西哥室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 30: 巴西室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 31: 亚太主要地区室内骑行APP收入份额(2020-2025) 图 32: 亚太室内骑行APP按不同产品类型收入(2020-2025) 图 33: 亚太不同支付方式收入份额(2020-2025) 图 34: 中国室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 35: 日本室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 36: 韩国室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 37: 东南亚室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 38: 印度室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 39: 澳大利亚室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 40: 中国台湾室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 41: 欧洲主要国家室内骑行APP收入份额(2020-2025) 图 42: 欧洲室内骑行APP按不同产品类型收入(2020-2025) 图 43: 欧洲不同支付方式收入份额(2020-2025) 图 44: 德国室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 45: 法国室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 46: 英国室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 47: 意大利室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 48: 俄罗斯室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 49: 中东及非洲主要国家室内骑行APP收入份额(2020-2025) 图 50: 中东及非洲室内骑行APP按不同产品类型收入(2020-2025) 图 51: 中东及非洲不同支付方式收入份额(2020-2025) 图 52: 埃及室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 53: 南非室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 54: 以色列室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 55: 土耳其室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 56: 海湾地区国家室内骑行APP收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 57: 全球主要地区室内骑行APP收入份额(2026-2031) 图 58: 全球室内骑行APP按不同产品类型收入份额预测(2026-2031) 图 59: 全球不同支付方式收入份额预测(2026-2031)
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