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专业调研市场规模和竞争格局
Professional research on market size and competitive landscape
内容摘要
2024年全球虚拟主播模型市场规模大约为 百万美元,预计2031年达到 百万美元,2025-2031期间年复合增长率(CAGR)为 %。
人工智能作为驱动新一轮科技革命的重要力量,多国将其发展上升到国家战略高度,从政策支持和资金投入两个方面激励产业发展。欧盟通过的“数字欧洲”计划,预计拨款92亿欧元,重点针对超级计算、人工智能、网络安全等领域进行战略投资。美国为了保持领先地位,2022年非国防领域人工智能研发投入增加到了17亿美元。根据IDC最新发布的数据,2022年全球人工智能收入达到4328亿美元,同比增长19.6%,包括软件、硬件和服务。中美是全球AI产业领先国家。CB Insights发布的2022年度AI 100榜单上,美国的企业数量位居第一,超过70家;其次是英国,上榜企业8家;中国和加拿大各上榜5家。中国信息通信研究院的数据显示,2022年中国人工智能核心产业规模达5080亿元,同比增长18%。2013年至2022年11月,全球累计人工智能发明专利申请量达72.9万项,中国累计申请量达38.9万项,占53.4%;全球累计人工智能发明专利授权量达24.4万项,中国累计授权量达10.2万项,占41.7%。但中国科学技术信息研究院发布的《2021全球人工智能创新指数报告》显示,美国的综合实力依然遥遥领先,美国人工智能企业数量约为4670家,而中国仅有880家。中国的数据中心不到美国的1/20,人工智能从业规模约为美国的1/3。
按产品类型:
2D模型
3D模型
按应用:
直播
视频制作
其他
本文包含的主要地区/国家:
美洲地区
美国
加拿大
墨西哥
巴西
亚太地区
中国
日本
韩国
东南亚
印度
澳大利亚
欧洲
德国
法国
英国
意大利
俄罗斯
中东及非洲
埃及
南非
以色列
土耳其
海湾地区国家
本文主要包含如下企业:
科大讯飞
Cygames
CAPTUREROID
VRoid Studio
Live2D Cubism
报告目录
1 研究范围
1.1 定义
1.2 本文涉及到的年份
1.3 研究目标
1.4 研究方法
1.5 研究过程与数据来源
1.6 经济指标
2 行业概要
2.1 全球总体规模
2.1.1 全球虚拟主播模型行业总体规模(2020-2031)
2.1.2 全球主要地区虚拟主播模型市场规模(2020, 2024 & 2031)
2.1.3 全球主要国家虚拟主播模型市场规模(2020, 2024 & 2031)
2.2 虚拟主播模型分类
2.2.1 2D模型
2.2.2 3D模型
2.3 虚拟主播模型分类市场规模
2.4 虚拟主播模型下游应用
2.4.1 直播
2.4.2 视频制作
2.4.3 其他
2.5 全球不同应用市场规模
3 全球市场竞争格局
3.1 全球主要厂商虚拟主播模型收入
3.1.1 全球主要厂商虚拟主播模型收入(2020-2025)
3.1.2 全球主要厂商虚拟主播模型收入份额(2020-2025)
3.2 全球主要厂商虚拟主播模型产品类型及总部所在地
3.2.1 全球主要厂商虚拟主播模型总部所在地
3.2.2 全球主要厂商虚拟主播模型产品类型
3.3 行业集中度分析
3.3.1 全球竞争态势分析
3.3.2 全球虚拟主播模型行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025)
3.4 行业潜在进入者
3.5 行业并购及扩产情况
4 全球主要地区规模分析
4.1 全球主要地区虚拟主播模型市场规模(2020-2025)
4.2 全球主要国家虚拟主播模型市场规模(2020-2025)
4.3 美洲虚拟主播模型收入及增长率
4.4 亚太虚拟主播模型收入及增长率
4.5 欧洲虚拟主播模型收入及增长率
4.6 中东及非洲虚拟主播模型收入及增长率
5 美洲地区
5.1 美洲主要国家虚拟主播模型行业规模(2020-2025)
5.2 美洲虚拟主播模型分类收入
5.3 美洲不同应用收入
5.4 美国
5.5 加拿大
5.6 墨西哥
5.7 巴西
6 亚太
6.1 亚太主要地区虚拟主播模型行业规模(2020-2025)
6.2 亚太虚拟主播模型分类收入
6.3 亚太不同应用收入
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韩国
6.7 东南亚
6.8 印度
6.9 澳大利亚
6.10 中国台湾
7 欧洲
7.1 欧洲主要国家虚拟主播模型行业规模(2020-2025)
7.2 欧洲虚拟主播模型分类收入
7.3 欧洲不同应用收入
7.4 德国
7.5 法国
7.6 英国
7.7 意大利
7.8 俄罗斯
8 中东及非洲
8.1 中东及非洲虚拟主播模型行业规模(2020-2025)
8.2 中东及非洲虚拟主播模型分类收入
8.3 中东及非洲不同应用收入
8.4 埃及
8.5 南非
8.6 以色列
8.7 土耳其
8.8 海湾地区国家
9 行业发展趋势、驱动因素及面临的挑战
9.1 行业发展驱动因素
9.2 行业面临的挑战及风险
9.3 行业发展趋势
10 全球主要地区虚拟主播模型市场规模预测
10.1 全球主要地区虚拟主播模型市场规模预测(2026-2031)
10.2 美洲主要国家预测(2026-2031)
10.3 亚太地区主要国家预测(2026-2031)
10.4 欧洲主要国家预测(2026-2031)
10.5 中东及非洲主要国家预测(2026-2031)
10.6 全球虚拟主播模型按不同产品类型预测(2026-2031)
10.7 全球不同应用预测(2026-2031)
11 核心企业简介
11.1 科大讯飞
11.1.1 科大讯飞基本信息
11.1.2 科大讯飞虚拟主播模型产品及服务
11.1.3 科大讯飞虚拟主播模型收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.1.4 科大讯飞主要业务
11.1.5 科大讯飞最新发展动态
11.2 Cygames
11.2.1 Cygames基本信息
11.2.2 Cygames虚拟主播模型产品及服务
11.2.3 Cygames虚拟主播模型收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.2.4 Cygames主要业务
11.2.5 Cygames最新发展动态
11.3 CAPTUREROID
11.3.1 CAPTUREROID基本信息
11.3.2 CAPTUREROID虚拟主播模型产品及服务
11.3.3 CAPTUREROID虚拟主播模型收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.3.4 CAPTUREROID主要业务
11.3.5 CAPTUREROID最新发展动态
11.4 VRoid Studio
11.4.1 VRoid Studio基本信息
11.4.2 VRoid Studio虚拟主播模型产品及服务
11.4.3 VRoid Studio虚拟主播模型收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.4.4 VRoid Studio主要业务
11.4.5 VRoid Studio最新发展动态
11.5 Live2D Cubism
11.5.1 Live2D Cubism基本信息
11.5.2 Live2D Cubism虚拟主播模型产品及服务
11.5.3 Live2D Cubism虚拟主播模型收入、毛利率及市场份额(2020-2025)
11.5.4 Live2D Cubism主要业务
11.5.5 Live2D Cubism最新发展动态
12 报告总结
报告图表
表格目录 表 1: 全球主要地区虚拟主播模型市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 表 2: 全球主要国家虚拟主播模型市场规模(2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 表 3: 全球虚拟主播模型按不同产品类型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 4: 全球虚拟主播模型按不同产品类型收入份额(2020-2025) 表 5: 全球不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 6: 全球不同应用收入份额(2020-2025) 表 7: 全球主要厂商虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 8: 全球主要厂商虚拟主播模型收入份额(2020-2025) 表 9: 全球主要厂商虚拟主播模型总部所在地及市场分布 表 10: 全球主要厂商虚拟主播模型产品类型 表 11: 全球虚拟主播模型行业集中度分析(CR3, CR5 and CR10)&(2023-2025) 表 12: 行业潜在进入者 表 13: 行业并购及扩产情况 表 14: 全球主要地区虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 15: 全球主要地区虚拟主播模型收入份额(2020-2025) 表 16: 全球主要国家虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 17: 全球主要国家虚拟主播模型收入份额(2020-2025) 表 18: 美洲主要国家虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 19: 美洲虚拟主播模型分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 20: 美洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 21: 亚太主要地区虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 22: 亚太虚拟主播模型分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 23: 亚太不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 24: 欧洲主要国家虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 25: 欧洲虚拟主播模型分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 26: 欧洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 27: 中东及非洲主要国家虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 表 28: 中东及非洲虚拟主播模型分类收入(2020-2025)&(百万美元) 表 29: 中东及非洲不同应用收入(2020-2025)&(百万美元) 表 30: 虚拟主播模型行业发展驱动因素 表 31: 虚拟主播模型行业面临的挑战及风险 表 32: 虚拟主播模型行业发展趋势 表 33: 全球主要地区虚拟主播模型收入(2026-2031)&(百万美元) 表 34: 美洲主要国家虚拟主播模型收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 35: 亚太主要地区虚拟主播模型收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 36: 欧洲主要国家虚拟主播模型收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 37: 中东及非洲主要国家虚拟主播模型收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 38: 全球虚拟主播模型按不同产品类型收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 39: 全球不同应用收入预测(2026-2031)&(百万美元) 表 40: 科大讯飞基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 41: 科大讯飞 虚拟主播模型产品及服务 表 42: 科大讯飞 虚拟主播模型收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 43: 科大讯飞主要业务 表 44: 科大讯飞最新发展动态 表 45: Cygames基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 46: Cygames 虚拟主播模型产品及服务 表 47: Cygames 虚拟主播模型收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 48: Cygames主要业务 表 49: Cygames最新发展动态 表 50: CAPTUREROID基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 51: CAPTUREROID 虚拟主播模型产品及服务 表 52: CAPTUREROID 虚拟主播模型收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 53: CAPTUREROID主要业务 表 54: CAPTUREROID最新发展动态 表 55: VRoid Studio基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 56: VRoid Studio 虚拟主播模型产品及服务 表 57: VRoid Studio 虚拟主播模型收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 58: VRoid Studio主要业务 表 59: VRoid Studio最新发展动态 表 60: Live2D Cubism基本信息、企业类型、市场区域及竞争对手 表 61: Live2D Cubism 虚拟主播模型产品及服务 表 62: Live2D Cubism 虚拟主播模型收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2020-2025) 表 63: Live2D Cubism主要业务 表 64: Live2D Cubism最新发展动态 图表目录 图 1: 虚拟主播模型产品图片 图 2: 本文涉及到的年份 图 3: 研究目标 图 4: 研究方法 图 5: 研究过程与数据来源 图 6: 全球虚拟主播模型收入及增长率(2020-2031)(百万美元) 图 7: 全球主要地区虚拟主播模型市场规模 (2020, 2024 & 2031)&(百万美元) 图 8: 全球主要国家/地区虚拟主播模型市场份额(2024) 图 9: 全球主要国家/地区虚拟主播模型市场份额(2020, 2024 & 2031) 图 10: 2D模型产品图片 图 11: 3D模型产品图片 图 12: 全球虚拟主播模型按不同产品类型收入份额(2020-2025) 图 13: 直播 图 14: 视频制作 图 15: 其他 图 16: 2024年全球不同应用收入份额 图 17: 2024年全球主要厂商虚拟主播模型收入(百万美元) 图 18: 2024年全球主要厂商虚拟主播模型收入份额 图 19: 2024年全球主要地区虚拟主播模型收入份额 图 20: 美洲虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 图 21: 亚太虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 图 22: 欧洲虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 图 23: 中东及非洲虚拟主播模型收入(2020-2025)&(百万美元) 图 24: 美洲主要国家虚拟主播模型收入份额(2020-2025) 图 25: 美洲虚拟主播模型按不同产品类型收入(2020-2025) 图 26: 美洲不同应用收入份额(2020-2025) 图 27: 美国虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 28: 加拿大虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 29: 墨西哥虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 30: 巴西虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 31: 亚太主要地区虚拟主播模型收入份额(2020-2025) 图 32: 亚太虚拟主播模型按不同产品类型收入(2020-2025) 图 33: 亚太不同应用收入份额(2020-2025) 图 34: 中国虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 35: 日本虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 36: 韩国虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 37: 东南亚虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 38: 印度虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 39: 澳大利亚虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 40: 中国台湾虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 41: 欧洲主要国家虚拟主播模型收入份额(2020-2025) 图 42: 欧洲虚拟主播模型按不同产品类型收入(2020-2025) 图 43: 欧洲不同应用收入份额(2020-2025) 图 44: 德国虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 45: 法国虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 46: 英国虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 47: 意大利虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 48: 俄罗斯虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 49: 中东及非洲主要国家虚拟主播模型收入份额(2020-2025) 图 50: 中东及非洲虚拟主播模型按不同产品类型收入(2020-2025) 图 51: 中东及非洲不同应用收入份额(2020-2025) 图 52: 埃及虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 53: 南非虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 54: 以色列虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 55: 土耳其虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 56: 海湾地区国家虚拟主播模型收入及增长率(2020-2025)&(百万美元) 图 57: 全球主要地区虚拟主播模型收入份额(2026-2031) 图 58: 全球虚拟主播模型按不同产品类型收入份额预测(2026-2031) 图 59: 全球不同应用收入份额预测(2026-2031)
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本报告由LP INFORMATION出版研究与统计成果,报告版权仅为LP INFORMATION所有。未经LP INFORMATION书面许可,任何机构或个人不得以任何形式翻版、复制和发布本报告。报告仅提供给购买报告的客户内部使用,如需订阅研究报告,请直接联系本网站,任何机构和个人如引用、刊发本报告,须同时注明出处为LP INFORMATION,且不得对本报告进行任何有悖原意的引用、删节或修改。未经授权刊载或者转发本报告的,LP INFORMATION将保留向其追究法律责任的权利。
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